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Onimusha Warlords – Remastered Version

Facts

Kategorie: Action / Adventure
Plattformen: Nintendo Switch, Playstation 4, Xbox One
Release: 15.01.2019
Entwickler: Capcom
Hersteller: Capcom

Neuerungen

Die Neuauflage von Onimusha aus dem Jahr 2019 bietet in optischer Hinsicht eine ansehnliche 1080p Grafik und präsentiert sich in einem angepassten 16:9-Bildformat, welches wahlweise im Menü auch in das 4:3 Orginalformat geschaltet werden kann. Verständlicherweise profitieren die 3D-Charaktermodelle von dieser Frischzellenkur deutlich mehr als die etwas weniger scharfen 2D-Hintergründe des Spiels.

Während die aus frühen Resident Evil Titeln bekannte Digitalkreuz-Steuerung des Originals beibehalten wurde (Stichwort: „Tank controls“), kann man nun auch auf eine neue Analogsteuerung zurückgreifen. Diese ist zwar deutlich intuitiver und wirkt zeitgemäßer, ist aber nicht für alle Situationen im Spiel perfekt geeignet. Zum Glück hat man die Freiheit, sie jederzeit zu wechseln.

Ein erfreuliches Extra, welche das Original nicht bietet, ist eine optionale Japanische Sprachausgabe. Das ist nicht nur ein netter Bonus für alle Japan-Fans, sondern auch eine attraktive Alternative für alle, denen die nicht lippensynchronen Dialogszenen in Englisch auf die Nerven gehen.

Darüber hinaus lassen sich ein paar weitere Neuerung im Detail feststellen: Es gibt nun insgesamt 51 Trophäen bzw. Achievements freizuschalten und die Waffen lassen sich komfortabel mit der R-Taste wechseln. Zudem habe ich auch Korrekturen in der Deutschen Übersetzung ausfindig machen können: Während man in der Playstation 2 PAL-Version noch fälschlicherweise vom Clan der „Oger“ sprach, sind es nun endlich die „Oni“, die Samanosuke im Kampf gegen die untoten Dämonen helfen.

Meinung

Wer sich von einer Neuauflage eine große Nähe zum Originalspiel mit nur geringfügigen Anpassungen an die Moderne wünscht, wird bei Onimusha Warlords für diese Konsolengeneration glücklich!

In meinen Augen hat Capcom es geschafft, das PS2 Samurai-Abenteuer von 2001 für Spieler der heutigen Generation erlebbar zu machen, ohne dabei die ursprüngliche Version stark zu verändern. Alle Anpassungen an Steuerung und Optik machen aus heutiger Sicht Sinn und verbessern das Spielerlebnis insgesamt, ohne aufgesetzt zu wirken.

Es bleibt nur noch zu hoffen, dass man auch den übrigen Spielen der kultigen Onimusha-Reihe eine Remaster-Veröffentlichung spendiert – sie haben es absolut verdient!

Videos

Review: PS2 Original

Onimusha Warlords HD ab sofort als Download erhältlich!

Seit dem 15. Januar 2019 ist die HD Remasterversion von Capcoms Samurai Action/Adventure Onimusha: Warlords für Nintendo Switch, Playstation 4, PC und Xbox One erhältlich. In Europa ist das Spiel ausschließlich digital zum Startpreis von rund 20€ erhältlich.

Offizieller Launch Trailer

Folgende Features bietet die HD Neuauflage des PS2-Titels:

  • Sowohl 4:3 als auch 16:9 Bildformate werden unterstützt
  • Charaktere und Hintergründe werden in HD aufgefrischt
  • Steuerung mit Analog Stick ist möglich
  • Vollständig neuer Soundtrack und neue japanische Sprecher

Es bleibt spannend abzuwarten, ob dies ein einmaliger Versuch bleibt, die Onimushaserie wieder zu beleben oder ob uns in Zukunft weitere PS2 Remasterversionen erwarten werden. Die ersten Kritiken seitens der Fachmedien sind solide aber nicht herausragend.

Mein Review zum Original Onimusha Warlords für PS2 gibt’s übrigens HIER

Onimusha Warlords HD-Version für aktuelle Konsolen angekündigt

Capcom hat heute überraschend die Rückkehr einer beliebten Spieleserie der PS2-Ära angekündigt: Eine HD-Version des Samurai Action-Abenteuers Onimusha Warlords erscheint am 15. Januar 2019 für PS4, Nintendo Switch, Steam und Xbox One. Während der Titel in Europa nur digital released wird, wird es in den USA auch eine physische Handelsversion für PS4 und Xbox One geben.

Folgende Features wird die HD Neuauflage des Titels bieten:

  • Sowohl 4:3 als auch 16:9 Bildformate werden unterstützt
  • Charaktere und Hintergründe werden in HD aufgefrischt
  • Steuerung mit Analog Stick wird möglich sein
  • Vollständig neuer Soundtrack und neue japanische Sprecher

Onimusha Warlords ist der erste Teil der vierteiligen Onimushareihe, erschien ursprünglich 2001 in Europa und war für Capcom der erste „Million seller“-Titel auf PlayStation 2. Hoffen wir mal, dass auch die Fortsetzungen dieser  großartigen Serie neu aufgelegt werden und man vielleicht über einen offiziellen Nachfolger träumen darf.

Quelle: Capcom Blog Eintrag

Onimusha 2

PlayStation 2 Samurai-Action in Perfektion

Facts

Kategorie: Action / Adventure
PAL-Release: 2002
Entwickler: Capcom
Hersteller: Capcom
Spieler: 1
Zubehör: –

Story

Die Dämonen im feudalen Japan geben einfach keine Ruhe: Zwar konnte Samurai Samanosuke den üblen Dämonenkönig Fortinbras im letzten Onimusha-Teil besiegen, doch Jahre später hat Zombie-Kriegsfürst Nobunaga Oda dessen Platz eingenommen und wütet mit seiner Untotenarmee durchs Land.

Auch das Dorf des jungen Clanoberhauptes und neuen Hauptcharakters Jubei Yagyu wird ausgelöscht. Er erfährt von seiner sterbenden Mutter, dass er ein Nachfahre des uralten Oni-Clans ist und die magischen Kräfte besitzt, die Dämonen endgültig zu vernichten. Yubei schwört Nobunaga blutige Rache und begegnet auf seiner Reise weiteren Samuraikriegern, die sich ihm anschließen.

Gameplay

Auf den ersten Blick hat sich das Gameplay im Vergleich zum ersten Onimusha gar nicht geändert: Über vorgerenderte Hintergründe mit fixer Kameraperspektive kämpft man gegen Monster- und Dämonenscharen, um durch Aufsaugen ihrer Seelenergie die eigenen Fähigkeiten zu stärken. Doch dieser erste Eindruck trügt, denn die bereits sehr erfolgreiche „Onimusha-Formel“ ist um zahlreiche Verbesserungen ergänzt worden.

Die wohl offensichtlichste und größte Neuerung ist das Samurai Begleiter-Quartett bestehend aus Oyu, Magoichi, Ekei und Kotaro, die Jubei gelegentlich im Kampf unterstützen, eigene Spielabschnitte besitzen sowie die Handlung um kleine Geschichten erweitern. Sogar spezielle Gegenstände lassen sich mit den Begleitern gegen nützliche Items tauschen. Es gibt nun auch Kombos und Power-Angriffe sowie Instant-Kill-Konterattacken, die schwer zu meistern aber ungeheuer mächtig sind. Samurai-Krieger Jubei kann sich nun außerdem durch Aufsaugen von seltenen lila Orbs kurzzeitig in einen unbesiegbaren Onimusha-Krieger verwandeln. Die Liste dieser Detailverbesserungen ließe sich noch lange fortsetzen…

Meinung

Die Onimusha Action/Adventures von Capcom nehmen aus meiner Sicht einen ganz besonderen Platz in der PS2-Bibliothek ein und ich würde Onimusha 2 ohne mit der Wimper zu zucken als den insgesamt besten Teil der Reihe bezeichnen! Nebenbei ist es auch einer meiner persönlichen All-Time Favorites auf dem System 😉 Und das hat natürlich auch seine Gründe!

Vom der fantastischen Intro-Sequenz bis hin zum fulminanten Bossfight ist Onimusha 2 einfach nur genial. Punkt. Der Kern des Spiels funktioniert nach wie vor super doch während der bereits gute Vorgänger noch etwas wenig Spielumfang bot, hat man sich beim Nachfolger nicht lumpen lassen. Die Spielzeit liegt bei etwa 11-12 Stunden und zusätzliche Bonusinhalte laden zum erneuten Spielen ein.

Der für japanische Entwickler typische „Crazyness“-Faktor wird ebenfalls deutlich aufgedreht: Die Boss-Charaktere sind alle etwas verrückter als noch im ersten Teil und an mechanische Roboter oder fliegende Luftschiffe im feudalen Japan muss man sich auch gewöhnen. Auch von der technischen Seite her wird höhste Qualität geboten: Ein 60-Hertz-Modus ohne störende PAL-Balken, wunderschöne Render-Hintergründe sowie eine filmreife Orchester-Soundkulisse sorgen für die richtige Stimmung. Was wünscht man sich mehr?

Wenn es eine Sache gibt, dass mir etwas sauer aufstößt, dann vielleicht das spürbare Backtracking zu bereits besuchten Orten (z.B. die Goldmine) bzw. die Verwendung von Schauplätzen des ersten Teils (z.B. Schloss Gifu). Und wenn man genau hinschaut, ist auch das neue „Tauschen“-Feature nur halbherzig umgesetzt, da es in der zweiten Spielhälfte keine Rolle mehr spielt. Das ist aber schon Kritik auf höhstem Niveau.

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Back to the 90’s

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Die neueste Eroberung in meiner Sammlung: Die Capcom Classics Collection Volume 1 + 2 als PAL USK-Versionen. Da sind einige sehr schöne Klassiker dabei, zum Beispiel das Beat’em up „Knights of the Round“ und „1942“/“1943″ Arcade Shooter.

Onimusha Warlords

Facts

Kategorie: Action / Adventure
PAL-Release: 2001
Entwickler: Capcom
Hersteller: Capcom
Spieler: 1
Zubehör: –

Story

Das Jahr 1560 im feudalen Japan: Kriegsherr Oda Nobunaga gelingt ein überraschender Angriff auf das Lager seines Rivalen Imagawa in Okehazama. Doch die Freude über den Sieg währt nur kurz, denn ein feindlicher Pfeil durchbohrt Nobunagas Hals und lässt ihn zu Boden sinken.

Ein Jahr später erhält Samurai Samanosuke Akechi den Hilferuf von Prinzessin Yuki. Sie berichtet von merkwürdigen Ereignissen und vermissten Dienern auf ihrem Schloss Inabayama. Als Samanosuke das Schloss erreicht, muss er den Einfall von finsteren Dämonenkriegern und die Entführung Yukis miterleben. Dahinter steckt kein geringerer als der tot geglaubte Nobunaga, der im Tausch für die Rettung seines Lebens einen Packt mit der Dämonenwelt geschlossen hat und nun als Dämonenfürst mit seiner Armee den Frieden in ganz Japan bedroht.

Gameplay

Onimusha: Warlords ist ein Hack’n Slay mit animierten 3D-Figuren, die sich auf 2D-Hintergründen mit fixer Kameraperspektive bewegen, ähnlich wie bei den ersten Resident Evil-Titeln.

Hauptcharakter Samanosuke wird im Kampf gegen die Dämonen vom Clan der Oni unterstützt, welche ihm einen seelenfressenden Panzerhandschuhe schenken, mit dem die Energie von besiegten Dämonen eingesaugt werden kann. Mit roten Energiekugeln lassen sich die drei Hauptwaffen aufleveln, während gelbe Kugeln die Lebensenergie und blaue die Magieleiste regenerieren.

Es gilt immer wieder Schalter- und Schieberätsel zu lösen, um sämtliche Bereiche im und um das Schloss herum zu erkunden. In vordefinierten Passagen kann man auch den weiblichen Kunoichi-Side Kick Kaede steuern.

Meinung

Wer Samurai Action mag, muss Onimusha: Warlords lieben! Der erste Teil der Serie ist mit detaillierten Charakter-Modellen, gezeichneten Kulissen und einem orchestralen Soundtrack die perfekte Einführung in das fiktionale Japan/Dämonen-Setting. Es macht wirklich Laune, sich durch das dämonenverseuchte Schloss von Inabayama zu kämpfen, seine Waffe aufzuwerten, kleine Rätsel zu lösen und den atmosphärischen, asiatischen Klängen zu lauschen.

Daran können auch die kurze Spielzeit von 5 Stunden oder die bescheidene PAL-Anpassung (schwarze Balken) nicht rütteln. Für heutige Verhältnisse fällt eher die Steuerung der Figur aus fixen Kamerawinkeln heraus negativ ins Gewicht. Häufiger sieht man sich mit Feinden konfrontiert, die sich außerhalb des aktuellen Sichtfelds befinden und damit schwerer zu bekämpfen sind. Was beim gruseligen Resident Evil noch für Nervenkitzel sorgt, funktioniert beim flotten Schwertkampf in Onimusha nicht immer ideal. Doch ich persönlich zähle mich zu den Anhängern der vorgerenderten Hintergründe, welche einfach unheimlich toll aussehen und in dieser Qualität in 3D noch nicht realisierbar waren.

Resident Evil 4

Wie sich die beliebte Survival-Horror-Serie von Capcom neu erfand

Facts

Kategorie: Action / Adventure
PAL-Release: 2005
Entwickler: Capcom
Hersteller: Capcom
Spieler: 1
Zubehör: –

Story

Sechs Jahre sind seit der Zerstörung des Zombie-verseuchten Raccoon City vergangen und die verantwortliche Umbrella Corporation wurde zerschlagen. Leon Kennedy hat seine Polizeiuniform an den Nagel gehängt und arbeitet nun für eine Spezialeinheit, die direkt dem US-Präsidenten untersteht. Seine erste Mission führt Leon in die spanische Provinz, um keine geringere Person als die Präsidententochter Ashley aus der Hand von Terroristen zu befreien.

Doch schon zu Beginn des Einsatzes geht einiges schief, sein Begleitschutz wird getötet, der Fluchtweg abgeschnitten und die örtliche Bevölkerung ist durch einen mysteriösen Parasiten mutiert worden.

Gameplay

Bei diesem Resident Evil-Teil werden viele Ansätze der Vorgänger über den Haufen geworden. Am deutlichsten ist dies bei der Steuerung bemerkbar. Im Prinzip etabliert Resident Evil 4 die 3rd-Person-Steuerung, die wir heute als „Normal“ kennen: Die Figur (Leon) wird aus der Schulteransicht gesteuert und sobald man seine Waffe zückt, zoomt das Bild heran und eine Zielhilfe (Laserpointer) erscheint. Es gibt auch keine lästigen Item-Kisten oder Farbbänder mehr, dafür ein großes Arsenal an Waffen zur Verteidigung gegen die Übermacht an Zombies „Ganados“.

Besiegte Feinde lassen zufallsgenerierte Beute liegen, darunter Munition und Heilpflanzen sowie notwendiges Kleingeld mit dem man beim Händler Waffen kaufen, verkaufen und aufrüsten darf. Der einst hohe Anteil an Rätseln ist hingegen auf ein Minimum herunter gedampft und beschränkt sich auf gelegentliche Schalter-Puzzles. Häufiger gibt’s dafür spektakuläre Bosskämpfe gegen die absurde Monster-Mutationen.

Meinung

Meine Meinung zu Resident Evil 4 ist durchaus gemischt. Die sehr actionreiche Episode in der spanischen Einöde hat für mich nicht viel mit dem dem klassischen „Resident Evil“-Gedanken zu tun. Das war meine Meinung früher und heute ist es nicht viel anders. Wo ist der Horror geblieben? Wo das ungute Gefühl beim Betreten eines neuen Raums? Über Board geworfen, zusammen mit sämtlichen Altlasten der 90er Jahre! Aber gleichzeitig ist Resident Evil 4 eben auch ein grandioses Action Game, das sich auch 10 Jahre nach Veröffentlichung verblüffend zeitgemäß anfühlt.

Dazu tragen nicht nur die filmische Inszenierung, ein hoher Grad an Abwechselung und ein adaptiver Schwierigkeitsgrad bei. Es macht einfach unheimlich viel Spaß die Ganados mit unterschiedlichen Taktiken zu bekämpfen, seine Waffe aufzurüsten und die Umgebung nach Geheimnissen zu erkunden.

Für ein Action Game ist Resident Evil 4 auch vollgestopft mit Inhalten, darunter versteckte Schätze, Schießstand-Mini Games und Extra-Waffen. Und als wäre eine umfangreiche Storykampagne mit 20+ Stunden nicht genug, gibt’s mit „Separate Ways“ und „Assignment Ada“ zusätzliche Missionen mit der leicht bekleideten Agentin in der Hauptrolle sowie einen High Score-Modus namens „The Mercenaries“. Es gibt also viel zu tun! Und weil es auch handwerklich wenig zu kritisieren gibt, ist Resident Evil 4 ein echter PS2-Klassiker.

Noch ein allgemeiner Hinweis zur PAL-Version: Die Deutsche Version des Spiels ist aus Jugendschutzgründen leider um einige Bonus-Inhalte erleichtert worden – ich empfehle daher zum Beispiel die UK-Fassung. Außerdem sollte man unbedingt im 60Hz-Modus spielen, dieser bietet ein um Längen sauberes Bild als der grobkörnige 50Hz-Modus.

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Bonus

Resident Evil 4 – Das Offizielle Lösungsbuch

Facts

Titel: Resident Evil 4 – Das Offizielle Lösungsbuch
Verlag: Future Press
Sprache: Deutsch
Umfang: 272 Seiten, Farbe

Inhalt

Ähnlich wie das Spiel selbst, ist auch das Lösungsbuch zu Resident Evil 4 voll gepackt mit Inhalt, der über den Lösungsweg der Kampagne weit hinausgeht. Das Buch befasst sich wirklich mit jedem noch so kleinen Detail, angefangen beim schnellsten Weg, eine Kurve zu nehmen bis zu detaillierten Vergleichen der Waffenstatistiken und Secrets sowie freispielbaren Extras. Auch ein paar witzige Infos („Die Sprüche der Ganados“) sind zu finden. Mir gefällt vor allem, dass viele Seiten durch Skizzen und Artworks aufgelockert werden.