Entwicklervideo enthüllt: So hätte ICO auf PSX ausgesehen

Anlässlich des 20-jährigen Jubiläums der Veröffentlichung des Action-Adventure Klassikers ICO, gab das Entwicklungsstudio genDESIGN diese Woche einen kleinen Einblick in die frühe Entwicklungsphase ihres Ausnahmetitels.

Das Studio, bestehend aus ehemaligen „Team Ico“-Entwicklern einschließlich ICO Game Designer Fumito Ueda, veröffentlichte auf ihrem Youtube-Kanal ein Archiv-Video aus dem Jahr 1998. Das für interne Zwecke erstellte Video zeigt frühe Spielszenen und Rendersequenzen von ICO, als sich das Spiel noch in Entwicklung für die Original Sony Playstation befand.

Ein hilfreicher Nutzer aus der Youtube-Kommentarsektion hat die japanische Videobeschreibung auch ins Englische übersetzt:

This video was created in 1998, early in ICO’s development, for the purpose of sharing amongst the development team the vision for this title. Back then, the staff (Ueda included) didn’t have much idea of what kind of game ICO would turn out to be. When this video came together, it was something of a breakthrough for the team because it helped provide some clarifying „light“, at a time when they were still „in the dark“ trying to figure things out. This video purposefully hasn’t been edited from it’s original version at all (so things like debug information and sound/noise issues are still there), so hopefully you can get a feel of what the atmosphere was like at that time.

Spannend zu sehen: Die Unterschiede zwischen dieser frühen PSX-Version und dem finalen Playstation 2 Spiel sind nicht nur technischer Herkunft. Auch das Design unterscheidet sich in einigen Aspekten. So sehen Yorda und Ico in ihren Teenie-Klamotten mehr wie gewöhnliche Menschen von heute aus und nicht wie Figuren einer Fantasy-Geschichte. Die (für die Hintergrundgeschichte bedeutsamen) Hörner von Ico fehlen ihm in manchen Szenen und sogar Yorda ist in einigen Einstellungen mit den ikonischen Hörnern zu sehen!

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